● コンテンツの制作・流通構造に新たな展開
縦型ショート動画市場が急拡大 消費行動や購
買モデルに変化
コンテンツビジネス
2026/5/182026年5月18日
2026/5/112026年5月11日
● 舞台を軸にグローバル戦略加速 IPビジネスで
世界展開へ 8月には英国で『デスノート』
/ホリプログループ
2026/4/202026年4月20日
● 地域コンテンツ流通強化 システム運用・営業
など支援/LCBとJストリームが業務提携
2026/3/162026年3月16日
● 日本映画放送がグローバル展開 海外市場で時
代劇の需要拡大 「コスチュームドラマ」で再
評価
2026/3/92026年3月9日
● 「ポンキッキーズ」でコラボ企画 渋谷・原宿
で50社以上と/フジテレビ、FCP
2026/2/92026年2月9日
● 日本地域コンテンツ大賞 公式ブックの販売を
開始/JNSCA
2026/2/22026年2月2日
● 「推し活」市場 数兆円規模に拡大も デジタル
技術で応援の形を多様化
LIVeNT2026で関連ブース グッズや祝い花など
の大量廃棄にも着目
2025/12/152025年12月15日
● 日本コンテンツの国際展開を支援 政府が大規
模・長期・戦略投資 2033年海外売上高20兆円へ
2025/11/172025年11月17日
● AVIA 北東アジア・ビデオサミット W杯ではメ
タと連携 「メタクエスト」でスタジアム体
験/DAZNジャパン 笹本CEO
● コンテンツ共同調達で提携 両社の放送・配信
インフラで相互に 超大作ドラマ「水滸伝」
共同制作/WOWOW、NTTドコモ
2025/11/102025年11月10日
● 日本のIPをVRゲームに展開/仏VRスタジオ
「ALBYON」
2025/11/032025年11月3日
● 新事業「VOICENCE」開始 AI音声を知財として
管理/NTT西日本
● ファンワークスの挑戦と戦略 KAWAIIアニメで
世界市場へ
2025/10/062025年10月6日
● 韓国でコンテンツ見本市「BCWW2025」開催
過去最大の累計商談額360億円 2000人以上の
バイヤーが参加
2025/9/82025年9月8日
● 「SYNTHMANIACS」始動 シンセサイザーを訴求
/VTuberプロジェクト
● コンテンツの不芳使用を検知 新機能追加の新
版リリース/テンソル・コンサルティング
2025/8/182025年8月18日
● 北海道ボールパークFビレッジ 電通が展開する
スポーツビジネス
2025/7/212025年7月21日
● コンテンツ東京が開催 制作機器やモーキャプシ
ステムなど出展
● 世界を魅了する韓国エンタメの躍進(上)/国の政
策でコンテンツ産業が発展
2025/2/242025年2月24日
● 世界のエンタメ市場は28年に3.4兆ドルへ拡大
/PwC Japanグループ
● 日本アニメの世界流通網を拡大 REMOW社に出資/住友商事、集英社
2025/1/202025年1月20日
● ドローンショーをマーケティング活用/電通、ドローンショー・ジャパン
2024/11/252024年11月25日
● クリエイター育成を加速 アニメ・マンガ情報館と連携/新潟コンピュータ専門学校
● 著作権保護サービスを開始 ブロックチェーン活用/ワコム
2024/10/282024年10月28日
● TIFFCOM2024 10月30日から開催 作品をつくる企画マーケットが加速
2024/9/302024年9月30日
● マーケティング映像を制作 知られていない地域の魅力を発信/TYO
● 『宇宙戦艦ヤマト』上映会 8ミリフィルム版を劇場初公開/東北新社




