アウトオブホームディスプレー

2026年

8月31日号
vol.36
アウトオブホーム ディスプレーの可能性(36) 見る機会から見た「質」の評価へ デジタルサイ ネージコンソーシアムが策定 NEW
8月3日号
vol.35
AIエージェントが変えるサイネージ運用 制作・編成・広告取引を自動化
7月20日号
vol.34
誰が、何を使い、どの工程を経て作ったのか サイネージにも「映像の履歴書」を
7月6日号
vol.33
テレビ広告が運用型へ進化 サイネージと接触設計で融合 放送とDOOHは競争から連携へ
6月15日号
vol.32
広告だけではない公共空間メディアの役割 サイネージを活用した行動変容施策 ルーマニア事例に学ぶ社会貢献 都市型インターフェースとしての活用へ
5月25日号
vol.31
AIはサイネージをどう変えるか <3> 機械学習の本質から媒体価値を考える 正解率だけでは測れない現場性能 重要なのは分類より行動文脈
5月18日号
vol.30
AIはサイネージをどう変えるか <2> 「何を学習させるべきか」を明確に 重要なのは課題設定とデータ設計 分類・予測・グルーピングが軸
5月4日号
vol.29
AIはサイネージをどう変えるか <1> 機械学習の実態と空間データの捉え方 表示判断に関係する特徴を抽出 空間の変化に対応して運用調整
4月20日号
vol.28
「大井町トラックス」が示す脱サイネージ空間という発想 賑わいはディスプレーではなく物理空間との高度な融和が生む
4月6日号
vol.27
駅空間の情報過多とサイン設計の課題 デジタルサイネージで再設計 「量」から「編集」へ転換を 情報の最適化と運用体制の見直し 「出さない判断」が質を高める
3月23日号
vol.26
ディスプレーの擬態化とメディアの環境化 サイネージの役割が転換 空間設計との一体化が加速
3月2日号
vol.25
電子ペーパーで変わるサイネージの構造 視線に意思がある場面での重要性 省電力で直射日光下も高視認 発光不要で視線に応える装置 高齢化社会での読みやすさ優先
2月23日号
vol.24
透過型LCDが示した立体表現の本質 デジタルとフィジカルの融合設計へ 物理パララックスが生む実在感 重要なのは「破綻」のデザイン
2月2日号
vol.23
成熟した技術、晴れない事業視界 閉塞感が漂うサイネージ業界 「タイミー」に学ぶ都市UIへの転換 「今」を示すだけで人は動く 必要なのは饒舌さの放棄
1月19日号
vol.22
空間を満たすメディアとしてのサイネージ 断片化する映像と編成の変化 情報から質感へのシフト 「時間」ではなく空間に価値を
1月5日号
vol.21
デジタルサイネージの新潮流 コンテンツを裏方で支えるAI 実装前提そのものを再定義 持続可能な社会インフラとして成熟へ 情報発信以外は環境と調和 装置は壁を離れ空間に溶け込む

2025年

12月15日号
vol.20
AIによるデジタルサイネージ自動生成 コスト削減し媒体価値を向上 権利・品質・責任の課題も ワークフロー全体の再設計必要
12月1日号
vol.19
現実の車両を止める「魔人力士」 「PS5」のPR映像による非日常体験 両国駅でリアルと虚構が交錯 レア演出に連日100人以上が来駅 OOHは「見る」から「訪れる」へ
11月17日号
vol.18
ポスト放送時代のもう1つの「スクリーン」 Inter BEEの会場でも存在感を増す AIと自動編集技術の進化が後押し
11月3日号
vol.17
サイネージの光害対策ガイドライン 周辺環境へ与える影響を考慮 立地特性に応じた数値基準設定 「溶け込む情報」が理想像
10月20日号
vol.16
“映す”から“考える”メディアへ 構造転換するデジタルサイネージ 単なる広告媒体から社会装置へと進化 測定基盤と運用体制の標準化が課題 生成AI活用した「自律型」に注目
10月6日号
vol.15
金沢美術工芸大学が「Visionary Thinking展」 産学連携が生む映像メディアの未来像 スカパー、スズキとの共同研究成果を発表 AI時代に求められる新しい価値 個々の体験・記憶から問い直し創出
9月15日号
vol.14
DePIN型モビリティとDOOHの融合 リアルタイムデータ活用で新局面 都市情報収集する仕組みが現実化 最大の課題は標準化とセキュリティー
9月1日号
vol.13
デジタルサイネージ業界の地殻変動 難しくなったハードウエアの差異化 社会インフラメディアとして定着が課題
8月18日号
vol.12
デジタルサイネージ設置の課題 高まる施工・法規対応の重要性 耐風・耐震設計や安全対策など
8月4日号
vol.11
日本テレビの広告取引基盤と博報堂DY ONEの統合配信プラットフォームが本格連携を開始 CMの接触ログを起点にDOOH配信実現
7月21日号
vol.10
デジタルサイネージは「情報」から「体験」へ 大阪万博が映し出す進化の最前線 各パビリオンで「没入建築」採用 高度化する演出技術との連携 インクルーシブな空間づくり実現 鉄道・バスは「走るメディア」に
6月30日号
vol.9
映像・サイネージ目線で巡る大阪・関西万博 建築と一体化した映像演出展開 視覚的な広がりと幻想性高める工夫 会場全体が巨大な「没入メディア空間」に
6月9日号
vol.8
万博仕様の「走るパビリオン」 車内に932枚のLEDパネル 移動空間の新しい映像体験 意欲的な実証プロジェクト
5月12日号
vol.7
トイレ個室内にデジタルサイネージ 社会課題解決型メディア展開 広告×福祉の持続可能モデルに
4月28日号
vol.6
空間演出の高度化と課題 サイネージが都市体験を設計 VRシミュレーションの必要性
4月14日号
vol.5
自動生成から自律型メディアへ 生成AIでコンテンツ制作 高速で柔軟な情報発信可能に
3月24日号
vol.4
LEDディスプレーの最前線 ISLE2025で見えた未来の技術 裸眼でイマーシブ体験を提供 シースルーや可動型で新たな演出
3月10日号
vol.3
デジタルサイネージの価値拡張 AI、XR技術などを活用 「リアルデジタル」体験提供
2月24日号
vol.2
デジタルサイネージセキュリティー問題 導入・設置・運用の各段階 適切な対策でリスクを回避
2月10日号
vol.1
韓国で爆発的にLEDが普及している本当の理由

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